Tvorba členů party

Původní článek Kimberley Wallace z Gameinformeru

Nedotáhli byste vaši cestu do konce a svět by pravděpodobně skončil na kousky bez statečných duší, které se přidají k vaší věci. Vaši společníci jsou srdcem a duší zážitku Dragon Age. Milujte je nebo je nesnášejte, ale pravděpodobně na ně nezapomenete.

BioWare vytvořilo vynikající členy party v průběhu DA série, ať už je to Morriganino a Alistairovo hašteření nebo Varrickovy neuvěřitelné příběhy, vaše parta se stane vaší rodinou. Co se děje při kreativním procesu tvorby společníků, kteří s vámi budou každý krok cesty? Co očekávat od obsazení DA:Inkvizice?

inkvizitor a parta

Začátky

Věřte tomu nebo ne, ale dokonce ještě předtím než je postava napsána, celý proces začíná u konceptuálního malíře. Spisovatelé poskytnou pouze základ pro postavu, něco tak stručného jako „Dexter namixovaný s Madame Butterfly“ konceptuálnímu umělci. „Zjistili jsme, že když spisovatelé jdou napřed a vytvoří plně komplexní postavu, může se stát, že jakmile přijde na řadu konceptuální malíř, řekne, ‚Ne, tomu nerozumím,‘ a následně strávíme většinu času snahou pochopit se,“ říká David Gaider.

Zahrnutím malířů tak brzy je proces více spoluprací. Konceptuální malíř vezme původní vizi a nabídne pár nápadů, „Vypracováním stručného popisu a zkoušení různých směrů – protože tak brzy ještě není nic vytesáno do kamene a můžete zkoušet různé věci,“ říká zástupce uměleckého ředitele Matt Rhodes. „V našich hlavách různé kousky vyprávějí různé příběhy. Dáme je na papír a pak je spisovatelé vezmou, rozšíří a nakonec je začneme kreslit tak, že to opravdu funguje a drží to pohromadě.“

BioWare vidělo výhody tohoto přístupu z první ruky, jako doplněk pro spisovatelskou kreativní studnici. „Nabízejí nějaký nám vzhled a to nás pak inspiruje, takže to trochu vytváříme spolu,“ říká Gaider. „Přepsal jsem scény umístěné na příběhových tabulích. Popsal jsem příběh jedním způsobem, obrázek přijde zpět a já si řeknu, ‚Takhle je naprosto jiné a lepší,’“ říká starší spisovatel Luke Kristjanson.

Kresba vzhledu

Jak postupují a popis je stále více podrobný, dává to malíři možnost více zvážit design. Například: kabát může říct něco o historii postavy a jak většina ví, BioWare je proslavená schováváním drobností k vyprávění příběhů. „Vždy jsme milovali schovávání věcí někde na postavě, jako velmi velké důležité věci, které jsou jejich devizou,“říká Rhodes „Zbožňujeme je schovávat někde tam, mít nějaké maličkosti, jež jakmile přijde odhalení je to pro vás, ‚Ono to tam bylo celou dobu!‘ Ale musíme se ovládnout. Někdy jsou věci příliš velké a nemůžeme je dát hned na povrch nebo to zničí celé dílo.“

Příliš lidí na palubě, když se vytváří taková osobnost může být obtížné, takže tým se ujišťuje, že mají na mysli nejlepší zájem postavy. „Je to delikátní rovnováha, na jejíž hranici se pohybujeme, postava musí mít svou vlastní identitu, to jejich vlastní já,“ říká Rhodes. „Když příliš mnoho z nás dělá rozhodnutí o vzhledu postavy, má je to ve zvyku strhnout. Pokoušet se ujistit, že postavy mají svou vlastní identitu fyzickou i příběhovou je nezbytné.“ Rhodes se zmiňuje jak v minulosti hlavní rozpoznatelná část postavy byl kostýmní design a postoje.

Rhodes si všimnul, když studoval fanouškovské obrázky, že lidé vždy mění obličeje postav a nálady. „Tentokrát tlačíme, aby byly postavy více rozpoznatelné,“ říká Rhodes. „Když je někdo nakreslí, budou muset nakreslit hrbol na nose, protože to bude součástí toho kdo jsou. Možná si nemyslíte, že je to atraktivní, ale to je v pořádku. Myslíte si, že každá část vašich přátel nebo milovaných je atraktivní? Je to část toho mít někoho rád pro všechny jejich podivnosti.“

Poté co je všechna práce na designu vysvětlena, BioWare preferuje mít realistické postavy a ne ztělesnění dokonalosti. Přesto, ukázat postavu – s chybami a vším – světu, může být nervyrvoucí. „Občas mám ten pocit, že nechci poslat své dítě první den do školy v čepici s vrtulkou, víte?“ říká Gaider.

hospoda

Stavba party

Rozhodnout o obsazení může být těžké, ale poté co konceptuální malíř a spisovatel zjistí co funguje nejlépe, je příští zastávkou vstup do hlubších vod. „Podíváme se na hlavní témata hry a rozhodneme otázky vyššího stupně, na které se chceme hráčů zeptat,“ říká kreativní ředitel Mike Laidlaw. „Parta je jedním ze základních nástrojů, která nám pomáhá položit tyto otázky, protože jsou nejblíže, mají své reakce a vy se k nim celkem přirozeně přikláníte.“

Cíl není udělat postavu pouhým ztělesněným problematiky, ale místo toho dát hráči vhled do toho proč by někdo viděl něco určitým způsobem. „Členové party nám umožňují polidštit problém, destilovat ho do jedné osoby, která ji může prezentovat v emocionální rovině,“ říká Gaider.

To přišlo na řadu při tvorbě společnice DA:Inkvizice Vivienne. Mágyně kruhu byla v pořadí na to být První čarodějkou Kruhu Orlais, předtím než mágové vyhlásili svou nezávislost a odtrhli se od Oltáře. „Je to postava, která má velmi specifický pohled na roli Kruhů a Oltáře,“ říká Kristjanson. „Jako někdo kdo je extrémně pro-kruh, co z té osoby zbyde, když se celý systém rozpadne? Bude chtít od Inkvizice velmi specifickou věc a záleží na způsobu jakým půjdete, jestli to vašemu Inkvizotorovi bude nebo nebude sedět.“ Tyto sporné body mají rozdělovat vás a společníky, které začnete mít rádi. „Možná mě nezajímají mágové, ale možná mi záleží na Vivienne,“ říká Laidlaw.

Další setkání BioWare, tým má udělat interakci skupiny nejen o agendě, ale vytvořit dynamiku party. „Rozhodujeme, ‚Co si tato postava myslí o všech ostatních? O čem jejich rozhovory budou? A mají se vůbec v lásce?’“ říká Kristjanson. „A to ilustruje hlavní témata hry ještě více. Někdy překvapivým způsobem, protože si možná myslíte, že ty dvě postavy se budou rozhodně nenávidět, ale oni ne. Možná to, že se mají rádi říká něco většího o hrách nebo o tématech hry.“ přidává Laidlaw, „Nebo se postupně začnou mít rádi. To je neodmyslitelně Isabela a Aveline.“

BioWare tým také používá možnost přivádění zpět postav z předešlých her. To se v Inkvizici nemění. Doufali ve spoustu postav, ale je důležité, aby navracející se postavy měly smysl. „Změnilo se toho hodně a my jsme se konečně rozhodli, ‚Ne. Strašně rádi bychom měli určitou postavu, ale prostě nemůžeme,’“ říká Laidlaw. Zatím BioWare oznámilo, že se vrací Morrigan, ale Varric a Cassandra jsou jediné navracející se postavy potvrzené jako členové party. „To je opačný přístup. Musíme se zeptat sami sebe, ‚Jak vyrostli?’“ říká Laidlaw. „Jak se změnili v uplynulých letech? Proč Cassandra a Varric očividně cestují spolu, nenáviděli se, ne?“

Měnící se postavy a nepochopení

Člen party není nikdy definitivní, ačkoliv a často v průběhu vývoje potřebuje změnu příběhu. Například, věřili byste, že Varric byl původně napsát velmi odlišně od toho vtipkujícího, loajálního chlápka, který byl prezentován v DAII? „Na začátku měl být nedůvěryhodný chlap. Pochybný slizoun…,“ říká Gaider. Ale jak vývoj pokračovat spisovatelé si uvědomili, že potřebují postavu, která bude stát při vás se všemi těmi protikladnými osobnostmi v partě. „Prostě se upravil pro místo, kde byl potřeba,“ dodává Gaider. „Nebojíme se nechat postavu vybouchnout, pokud on nebo ona jsou typ, kterému ta role sedí a jak se parta vyvíjí je posouvá se,“ říká Laidlaw, „Nepoužijeme atomovku, ale možná je přepíšeme.“

Jedno z nějvětších nepochopení, které se u hráčů objevuje je, že BioWare chce, aby měli rádi všechny společníky. Hráči často pociťují, že dělají něco špatně když nemohou navýšit oblíbenost u všech. „Nedáváme každého do party, abyste je měli rádi všechny,“ říká Kristjanson. „Některé lidi velmi velmi zajímá, ‚Jak je přesvědčím, aby mě měli všichni rádi?‘ No, je to součást, ale také je součástí činit rozhodnutí, které chcete udělat a trpět pod jejich vahou i od lidí, kteří jsou vám nejbližší.“

Dokonce spisovatelé, jež zapáleně pracují na tvorbě postav nejsou uraženi, když nemáte rádi jejich postavu. Když jsme mluvili s Davidem Gaiderem o Tvorbě Morrigan, velmi jednoduše řekl, že se nepokouší jít tou cestou a předpokládat koho budou mít fanoušci rádi, protože to je téměř nemožné. „Na to jsem příliš nemyslel, protože mě nezajímalo jestli ji někdo bude mít rád,“ říká Gaider. „Je to druh svobody, když se nemusíte strachovat o to jestli má postava potenciál být oblíbená, protože to je těžké prodat.“ Kristjanson souhlasí, „Nenávist je v pohodě, je to nezájem, kdo je zabíjí,“ říká.

Prozatím víme, že Vivienne, Varric a Cassandra se připojí k jízdě, ale nemůžeme se dočkat až uvidíme jaké jiné postavy má BioWare v záloze, aby na cestě doprovázeli naašeho Inkvizitora. Dokonce i když někteří mohou být zajímaví tím špatným způsobem…




%d blogerům se to líbí:

Pokračováním na této stránce souhlasíte s používáním cookies. Více informací

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close