Proč nikdy nevyšel datadisk k DAII | DAfan.cz

Mike Laidlaw Exalted March

Proč nikdy nevyšel datadisk k DAII

28. ledna 2017

Mike Laidlaw(kreativní ředitel série Dragon Age) se nedávno rozpovídal na twitteru o tom, proč skutečně nevyšlo plánované rozšíření Dragon Age II: Velebný pochod(Exalted March).

Co jsme věděli doteď

V Dragon Age komunitě je poměrně známým faktem, že pro Dragon Age II měl po dvou DLC ( Odkaz(Legacy) a Znamení vraha (Mark of the Assassin) ) následovat rozsáhlý datadisk (přibližně o rozsahu datadisku pro Dragon Age: Prameny Procitnutí(Awakening)), který měl uzavřít příběh Hawka/Hawkové a jejich přátel, bohužel bylo rozšíření zrušeno.

Velebný pochod(Exalted March) je název „Křížové výpravy“ ve světě Dragon Age. Je to vojenská výprava, která se uskuteční, když Božská (Divine, náboženská vůdkyně oltáře alias jejich „papež“) rozhodne, že je třeba silou zaútočit na pohany, kteří ohrožují Oltář(Chantry).

V minulosti se několikrát vyjádřil například David Gaider(bývalý hlavní spisovatel a tvůrce světa Dragon Age), že jelikož počítali s rozšíření Dragon Age II: Velebný pochod(Exalted March) netušili, že Znamení vraha bude poslední rozšíření pro DAII a pokud by to věděli, rozhodně by tam udělali pár věcí jinak.

Rovněž prohlásil, že by ale fanoušci měli spatřovat světlo v tom, že pro některé postavy z Dragon Age II daný datadisk (ve stylu BioWare 😉 ) neměl vůbec skončit dobře, takže tím se zachránili…prozatím 🙂 ).

Také je známo, že části děje z Velebného pochodu se přenesli do Dragon Age: Inkvizice.

V příběhu se měla objevit zápletka s Cartou.

A taky jednou někdo (myslím, že to byl právě Gaider) prohlásil, že bylo v plánu bojovat na těch obrovských řetězech v Kirkwallu (nevím jestli to už nebyl vtípek, ale zní to rozhodně luxuně 🙂 )

Mike Laidlaw Twitter Exalted March

Jak to vidí Laidlaw

Jedná se o kompletní překlad tweetů, celou anglickou verzi naleznete na jeho twitter účtu

Ok, lidi mají nějaké otázky o zrušeném rozšíření pro Dragon Age II: Velebný pochod. Takže…

Zaprvé, proč jsme to zrušili? Je jednoduché předpokládat, že to bylo kvůli „Reakci“ na DAII, ale tak to nebylo! Byl to přechod na Frosbite.

Měli jsme možnost oboje udělat během stejného období, ale jelikož jsme věděli, že to bude poprvé, kdy se daný engine použije pro „RPG věci“, věděli jsme, že to bude těžké.

Jako téměř vše při dělání her to byla rozhodně výzva. Skvělý engine, ale zabralo to spoustu času, pokud bychom se pokusili udělat obojí Velebný pochod i přechod na Frosbite, obojí by hodně utrpělo, hlavně z nedostatku lidí od techniků.

Takže dal Mark Darrah (pozn. př. výkonný producent Dragon Age série) pokyn k ukončení práce na Velebném pochodu a šli jsme naplno do toho z čeho se stalo Dragon Age: Inkvizice.

Pokouším se vzpomenout si, kdo z nás to žertovně pojmenoval Projekt Bouře Rypců (Nugstorm).

Mark má pravidlo, že krycí jména mají být dostatečně směšná, takže se k nim příliš nepřipoutáte a nazval finální produkt tím krycím jménem.

Tento cíl byl VELMI úspěšný. Rozličné organizace z EA nám psali znepokojené dopisy dotazující se co to sakra bylo 😉

Takže! Velebný pochod se nedostal příliš dál než za koncept. Myšlenka ale byla, že budeme sledovat pašování rudého lyria DAII s Oltářem(Chantry) stávajícím se VELMI ZNEKLIDNĚNÝM zatímco rozličné aspekty Qunarijců začínali spouštět akci v neklidných Svobodných Markách (Free Marches).

A to padlo na Hawka/ovou, aby to zastavili než přijde peklo, zatímco budou pracovat se Starkhavenem a piráty Armady.

Rád vzpomínám na první velký panel na PAX West (tehdy to byl Prime), všichni jsme měli trička s chybějícími písmeny.

Víte jako…U Viselce(Hang Man), protože příběh by začal u…jo U Viselce.

Pořád mám to svoje. Chybějící písmena hláskují Estwatch, což je místo, kde byla mise Felicisimy Armady.

Internet, jak to tak bývá, uhodl všechny lokace během pár minut, od té doby co panel začal. Vy lidi jste úžasní 😉

Kromě toho tam byly některé opravdu zajímavé příběhy k vyprávění a šance dozvědět se více o Sebastianově rodině.

Ale jak to bylo, myslím, že zrušit to byl správný krok, abychom se mohli soustředit na změnu enginu.

Jedna poslední anekdota: náš marketingový odborník si v té době byl jistý, že na náš panel na PAXu nepřijdou žádní lidi.

V 9 hodin večer, ve sklepní místnosti (ale velké! Vlezlo se tam 900 lidí). Ale vy lidi jste ho vyvedli z omylu. Sto lidí jsme museli odmítnout.

A nechte mi vám říct. Po těch částech DAII „cyklu zpětné vazby“ to pro mě znamenalo HODNĚ. A pak jsme všichni zazpívali Markovi Všechno nejlepší k narozeninám. Bylo to skvělé.

Jsem si dost jistý, že ten zážitek byl důvodem proč jsme Mark i já byli tak odhodlaní k velkému gameplay demu pro DAI na PAXu. Způsob jak říci děkuji.

A to je můj příběh! Díky za přečtení /konecPochodu (/endMarch)

Pozn. Mike později své triko z PAXu našel a vy ho můžete vidět jako úvodní obrázek článku 😉



Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Pokud si přejete vložit spoiler zkopírujte následující a nahraďte spoilerový text : [spoiler]spoilerový text[/spoiler]


%d blogerům se to líbí:

Pokračováním na této stránce souhlasíte s používáním cookies. Více informací

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close